發布者:大(dà)尋網絡|TIME : 2016-06-16
廈門(mén)網絡公司:此前有(yǒu)外媒報道(dào),《魔獸》電(diàn)影(yǐng)VR版已經列入計(jì)劃中,而在ComicCon動漫展上(shàng),《魔獸世界》改編電(diàn)影(yǐng)VR (虛拟現實)預告片就曾搶先曝光。
遊戲生(shēng)态變局下篇
“我們公司将在周日組織全員觀影(yǐng)《魔獸世界》,老闆連加班都免了,希望大(dà)家(jiā)都去觀摩學習。”進入遊戲公司兩年多(duō)的Zik在QQ上(shàng)向南都記者透露,作(zuò)為(wèi)一款玩家(jiā)數(shù)量最高(gāo)超過1100萬的熱門(mén)遊戲,《魔獸世界》改編成電(diàn)影(yǐng)後,上(shàng)映首日票(piào)房(fáng)就有(yǒu)2 。5億元,上(shàng)映一周中國累計(jì)票(piào)房(fáng)超過11億元。這隻是中國遊戲行(xíng)業急速發酵的一個(gè)片段。根據騰訊、網易、搜狐暢遊、三七互娛、恺英網絡、掌趣科技(jì)等排名前位的國內(nèi)外遊戲上(shàng)市公司不久前公布的第一季度業績顯示,上(shàng)述6家(jiā)遊企今年一季度合計(jì)創收超過257億元人(rén)民币。
騰訊遊戲日均進賬1.88億元
中概股去年掀起回歸A股熱潮,其中不乏完美世界、盛大(dà)遊戲、巨人(rén)網絡等大(dà)咖遊戲公司。但(dàn)由于完美世界今年3月資産才注入完美全球,5月巨人(rén)網絡才借殼世紀遊輪塵埃落定,而盛大(dà)遊戲卻因股東內(nèi)鬥遲遲無法登陸A股,為(wèi)此,第一季度能代表遊企發展趨勢的,可(kě)能就是在海外挂牌的三巨頭騰訊、網易、搜狐暢遊,以及目前在國內(nèi)遊戲上(shàng)市公司中業績、利潤排名靠前的三七互娛、恺英網絡、掌趣科技(jì)了。
這其中,騰訊與網易繼續占據了遊戲市場(chǎng)的大(dà)半壁江山(shān)。根據第一季度财報,騰訊網絡遊戲期內(nèi)收入同比增長28%至人(rén)民币170.85億元,這意味着平均每天約有(yǒu)1.88億人(rén)民币進入騰訊的口袋。網易雖然在收入總量上(shàng)屈居第二,第一季度在線遊戲服務淨收入僅60 。15億元人(rén)民币,但(dàn)其同比增長高(gāo)達104.5%。
作(zuò)為(wèi)唯一在本季度業績呈現下滑的上(shàng)述六大(dà)遊戲公司之一,暢遊網絡遊戲收入為(wèi)1.30億美元,同比下降45%。相比較來(lái)說,國內(nèi)8家(jiā)上(shàng)市的網絡遊戲上(shàng)市公司2016年第一季度全部實現盈利。根據中商産業研究院大(dà)數(shù)據庫顯示,掌趣科技(jì)以2.21億元淨利潤排名第一;而三七互娛和(hé)恺英網絡則分别以11.88億元和(hé)6 。23億元分列營業收入前兩名,增長率均超過10%。
提前占坑布局VR
在第一季度業績飄紅的同時(shí),南都記者還(hái)留意到,遊戲巨頭們已開(kāi)始在VR(Vir-tual Reality,即虛拟現實,簡稱VR )領域布局占坑。
騰訊遊戲去年12月正式公布了Tencent VRSDK及開(kāi)發者支持計(jì)劃。“騰訊自己把自己定位為(wèi)一家(jiā)科技(jì)公司。作(zuò)為(wèi)一家(jiā)科技(jì)公司,我們對未來(lái)一向有(yǒu)比較多(duō)的投資和(hé)投入。VR是我們的一個(gè)方向。”主管騰訊遊戲業務的集團高(gāo)級副總裁馬曉轶此前接受媒體(tǐ)專訪時(shí)表示。
今年3月,掌趣科技(jì)參股投資了目前國內(nèi)最大(dà)的虛拟現實線下體(tǐ)驗平台北京樂客靈境科技(jì)有(yǒu)限公司,同期,掌趣科技(jì)與其參股公司上(shàng)海星遊紀信息技(jì)術(shù)有(yǒu)限公司作(zuò)為(wèi)PSV R亞洲區(qū)26家(jiā)頂級開(kāi)發和(hé)發行(xíng)商之一,将基于PSVR平台深入開(kāi)展VR研發和(hé)發行(xíng)服務。
“去年恺英網絡投資了樂相科技(jì)、樂濱文化、Lytro及Sphericam,實現了在V R生(shēng)态圈初步構建。”鄒翠利在研究報告中指出,該公司“平台+內(nèi)容+VR/AR”的戰略已經清晰。
“國內(nèi)的手遊廠商已經有(yǒu)接近20家(jiā)在布局VR遊戲了,這個(gè)領域可(kě)能在短(duǎn)短(duǎn)幾年就會(huì)迅速爆發,加上(shàng)資本的追捧,即便不會(huì)徹底轉型做(zuò)VR,很(hěn)多(duō)公司也會(huì)做(zuò)防禦性的布局。”遊戲葡萄主編鄧梁向南都記者表示,這和(hé)三年前PC遷移手機平台的情景何其相似,不少(shǎo)錯過了手遊最佳入局時(shí)機的廠商,并不想錯過VR的時(shí)間(jiān)窗口。不過,“現在市場(chǎng)比較初期,處于蠻荒階段。我估計(jì)兩三年會(huì)有(yǒu)一個(gè)好的發展,但(dàn)這個(gè)也沒有(yǒu)辦法說得(de)特别明(míng)确。”薛永鋒表示。
影(yǐng)遊VR技(jì)術(shù)結合
除此之外,影(yǐng)遊聯合很(hěn)可(kě)能成為(wèi)資本追捧的又一風口。
6月8日淩晨,在中國擁有(yǒu)上(shàng)千萬玩家(jiā)的熱門(mén)遊戲,《魔獸世界》電(diàn)影(yǐng)正式上(shàng)映後狂飙猛進的架勢讓業內(nèi)人(rén)士驚歎。截至6月14日晚間(jiān)11點,中國累計(jì)票(piào)房(fáng)超過11 。18億元。在看到《魔獸》電(diàn)影(yǐng)在國內(nèi)大(dà)獲成功的同時(shí),身為(wèi)該遊戲版權擁有(yǒu)者的暴雪娛樂公司也在加緊自己“影(yǐng)遊聯動”的步伐。根據暴雪娛樂故事開(kāi)發總監JamesWaugh日前接受采訪時(shí)的說法,該公司旗下最新一款風靡全球的團隊射擊遊戲《守望先鋒》正在推進電(diàn)影(yǐng)的制(zhì)作(zuò)。
在此之前,根據同名遊戲改編的好萊塢動畫(huà)電(diàn)影(yǐng)《憤怒的小(xiǎo)鳥》內(nèi)地上(shàng)映9天,票(piào)房(fáng)也突破3億元。而根據業內(nèi)流傳的消息,好萊塢大(dà)佬們受到“小(xiǎo)鳥”鼓勵,已決定要把《俄羅斯方塊》、《水(shuǐ)果忍者》、《切繩子》等遊戲全都拍成電(diàn)影(yǐng)。
自《古墓麗(lì)影(yǐng)》成功開(kāi)辟出影(yǐng)遊聯合的新發展路徑後,這一趨勢不斷向全球蔓延,中國市場(chǎng)也不例外。
在第19屆上(shàng)海國際電(diàn)影(yǐng)節上(shàng),巨人(rén)影(yǐng)業公布了最新影(yǐng)視(shì)計(jì)劃和(hé)首批合作(zuò)夥伴,其中巨人(rén)的王牌IP《征途》大(dà)電(diàn)影(yǐng)已經正式進入籌備階段。在《魔獸世界》電(diàn)影(yǐng)上(shàng)映後一周,作(zuò)為(wèi)魔獸電(diàn)影(yǐng)投資方之一的騰訊也表示,不排除将《英雄聯盟》進行(xíng)影(yǐng)視(shì)化改編的可(kě)能性。
“完美世界已經将公司的遊戲業務全面注入完美環球,合并後的公司在影(yǐng)視(shì)、遊戲兩方面将形成更好的資源互通(tōng)。”有(yǒu)影(yǐng)視(shì)業人(rén)士向記者透露,今年初湖(hú)南衛視(shì)上(shàng)映《青丘狐傳說》的同時(shí),該遊戲3月10日全平台公測後獲得(de)了A ppStore免費下載榜第一的佳績。而其官方宣布遊戲上(shàng)線首日用戶新增達70萬,全平台收入突破500萬。“IP衍生(shēng)出來(lái)的電(diàn)影(yǐng)雖然先天比一般電(diàn)影(yǐng)有(yǒu)接近性,更容易吸引粉絲推高(gāo)票(piào)房(fáng),但(dàn)最終能不能變成‘爆款’賺錢(qián),還(hái)是要看電(diàn)影(yǐng)改編的質量,如果故事不夠精巧,也可(kě)能血本無歸。比如2010年迪士尼花(huā)費2億美金拍攝《波斯王子》,但(dàn)北美票(piào)房(fáng)僅0.9億美元。”
一邊,資本瘋狂湧入VR産業;另一邊,影(yǐng)視(shì)與遊戲,以前所未有(yǒu)的速度與激情陷入資本之戀。“未來(lái),影(yǐng)視(shì)聯合可(kě)能與VR技(jì)術(shù)結合,遊戲改編的電(diàn)影(yǐng)憑借V R技(jì)術(shù),可(kě)以感受到更強的互動性和(hé)代入感,這或許将進一步改變遊戲或者電(diàn)影(yǐng)整個(gè)産業走向。”上(shàng)述影(yǐng)視(shì)界人(rén)士表示。此前有(yǒu)外媒報道(dào),《魔獸》電(diàn)影(yǐng)VR版已經列入計(jì)劃中,而在ComicCon動漫展上(shàng),《魔獸世界》改編電(diàn)影(yǐng)V R(虛拟現實)預告片就曾搶先曝光。
今年手遊将超過端遊
根據市場(chǎng)研究公司Newzoo和(hé)騰雲天下之前發布的數(shù)據,2015年中國手遊市場(chǎng)規模達到71億美元,超過美國和(hé)日本成為(wèi)第一大(dà)手遊市場(chǎng)。這一趨勢在國內(nèi)各大(dà)遊戲巨頭業務闆塊上(shàng),也反映明(míng)顯。
“在移動遊戲方面,我們通(tōng)過經典IP改編,将流行(xíng)的PC遊戲類型擴展至智能手機,并開(kāi)拓了全新玩家(jiā)社區(qū),在精品2.0戰略升級實施後,MOBA、FPS、MMOPRG等中重度細分手遊市場(chǎng)均處于行(xíng)業領先。”盡管沒能透露手機遊戲與PC遊戲的占比,但(dàn)騰訊在回複給南都的書(shū)面采訪中透露,該公司針對手遊進行(xíng)了戰略升級,推出了精品3.0戰略,今年計(jì)劃在手遊方面計(jì)劃推出30多(duō)款移動遊戲新品,涉及超過30個(gè)細分品類。其中《征途》手機版、《劍俠情緣》等手遊,正是精品戰略3.0下的産品。
“我們觀察到移動端遊戲業務在一季度的增長還(hái)是比較強勁的,下降主要還(hái)是PC端業務的下降”。網易CFO蔡安活在Q1業績公布後的分析師(shī)會(huì)議上(shàng)表示,在線遊戲服務毛利同比的增長主要得(de)益于手遊。今年一季度,網易手遊收入的增長主要依賴于網易自營的招牌遊戲《夢幻西遊》、《大(dà)話(huà)西遊》手遊版,以及代理(lǐ)發行(xíng)的《爐石傳說:魔獸英雄傳》,而其1月新發布的《功夫熊貓3》和(hé)《天下X天下》也受到了玩家(jiā)的關注與好評。除此之外,《亂鬥西遊2》,《率土之濱》,《乖離性百萬亞瑟王》也表現良好。
盡管在一季度财報中沒有(yǒu)披露各個(gè)遊戲的具體(tǐ)營收數(shù)據,但(dàn)是從3月份掌趣披露的《拳皇98之終極之戰O L》截至今年1月31日的數(shù)據來(lái)看,該遊戲月均活躍用戶數(shù)量已接近410萬,月ARPU值為(wèi)382.62元,充值流水(shuǐ)達11.5億,已确認收入2.6億。在國內(nèi)持續位于iOS暢銷榜前列。
“恺英網絡和(hé)天馬時(shí)空(kōng)聯合開(kāi)發的MMORPG手遊《全面奇迹》表現優異,成為(wèi)爆款,目前該遊戲活躍用戶數(shù)超7000萬,全年營收突破33億人(rén)民币,大(dà)幅增厚公司15年業績。”國元證券股份有(yǒu)限公司研究員鄒翠利表示,2016年該公司預計(jì)還(hái)将推出多(duō)款自研或獨代産品,其中包括如《雷霆海戰》、《魔神壇鬥士》、《賤熊快跑》、《少(shǎo)年錦衣衛》、《蜀山(shān)傳奇》移動版等。
“目前所有(yǒu)公司重心肯定都在手遊,因為(wèi)市場(chǎng)巨大(dà),去年整個(gè)遊戲市場(chǎng)端遊600億,手遊也是600億,今年手遊一定會(huì)超過端遊。”遊戲茶館CEO王佳倫表示。
這一論點也得(de)到易觀分析師(shī)薛永鋒的認同,“遊戲用戶在全方位的從PC端向移動端遷移,這也是整個(gè)中國互聯網的大(dà)勢所趨。現在手遊在騰訊、網易等大(dà)型遊戲公司的份額已經過半,就國內(nèi)整個(gè)市場(chǎng)份額來(lái)看,今年會(huì)有(yǒu)一個(gè)變化,去年端遊略高(gāo)一點,但(dàn)是今年會(huì)有(yǒu)一個(gè)調整,手遊會(huì)超越端遊。”(廈門(mén)網絡公司文章來(lái)自百度新聞)
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