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微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

發布者:|TIME : 2018-04-25

導讀:廈門(mén)網站(zhàn)建設​:4月24日消息,今日發布了《微信小(xiǎo)程序洞察報告》,涉及MAU、滲透率、DAU、細分領域占比等多(duō)項整體(tǐ)數(shù)據。

廈門(mén)網站(zhàn)建設:4月24日消息,今日發布了《微信小(xiǎo)程序洞察報告》,涉及MAU、滲透率、DAU、細分領域占比等多(duō)項整體(tǐ)數(shù)據。其中,遊戲行(xíng)業的內(nèi)容包含用戶規模TOP10、手機遊戲小(xiǎo)程序開(kāi)發App占比、典型手機遊戲的小(xiǎo)程序與App用戶畫(huà)像對比等。

以下是報告內(nèi)容分析:

微信小(xiǎo)程序用戶規模突破4億,手遊行(xíng)業占比達28%

從3月的情況來(lái)看,微信小(xiǎo)程序的DAU基本維持在1.4億左右,峰值曾接近1.6億左右,說明(míng)小(xiǎo)程序在整體(tǐ)趨勢上(shàng)表現出比較旺盛的用戶活躍度。微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

微信小(xiǎo)程序MAU從今年1月開(kāi)始出現爆發式增長,雖然近三個(gè)月出現一定的下滑趨勢,但(dàn)MAU仍保持在4億以上(shàng),3月的滲透率達到43.9%,說明(míng)相比于去年,今年用戶使用微信小(xiǎo)程序的頻率大(dà)幅提高(gāo)。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

去年12月底,微信開(kāi)放小(xiǎo)遊戲後,《跳(tiào)一跳(tiào)》出現了活躍用戶爆發的情況,官方曾公布該小(xiǎo)程序的DAU超過1億,而這也促成了手機遊戲行(xíng)業對小(xiǎo)程序的投入。數(shù)據顯示,今年3月用戶規模前100的微信小(xiǎo)程序中,手機遊戲占了28款。

考慮到目前微信小(xiǎo)程序的用戶活躍度高(gāo),前不久騰訊還(hái)表示“小(xiǎo)遊戲安卓內(nèi)購流水(shuǐ)在50萬元以下不分成”,未來(lái)中小(xiǎo)企業布局小(xiǎo)遊戲的趨勢可(kě)能會(huì)更加明(míng)顯。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億


4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

從小(xiǎo)遊戲的用戶規模TOP10來(lái)看,排在前四位的小(xiǎo)遊戲,其累計(jì)活躍用戶數(shù)均超過了1億,其中《跳(tiào)一跳(tiào)》達3.9億、《歡樂鬥地主》達1.1億。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億從目前同時(shí)有(yǒu)獨立App和(hé)小(xiǎo)遊戲的手遊來(lái)看,小(xiǎo)遊戲對休閑棋牌、益智類、社交類遊戲App的替代效應尤為(wèi)明(míng)顯。以《歡樂鬥地主》為(wèi)例,目前其App已經出現App同步增長率同比下滑的趨勢,而小(xiǎo)遊戲的累計(jì)用戶數(shù)卻已超過1億,用戶從App向小(xiǎo)遊戲遷移的趨勢逐漸顯現。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

上(shàng)文曾提到,用戶規模前100名的小(xiǎo)程序中,有(yǒu)28個(gè)小(xiǎo)程序為(wèi)小(xiǎo)遊戲,其中未開(kāi)發獨立App的居多(duō),占比達67.9%。這說明(míng)一些(xiē)遊戲廠商想要通(tōng)過搶先布局小(xiǎo)遊戲來(lái)争奪市場(chǎng)份額。微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

從《歡樂鬥地主》3月的用戶畫(huà)像來(lái)看,用戶性别方面,相比于App,小(xiǎo)遊戲中女性用戶的比例相對更多(duō);地域分布方面,二線以下城市使用小(xiǎo)遊戲的用戶比例高(gāo)于App,這說明(míng)《歡樂鬥地主》小(xiǎo)遊戲的用戶逐漸在向二線以下城市下沉。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

年齡分布和(hé)線上(shàng)消費能力分布方面,《歡樂鬥地主》App和(hé)小(xiǎo)遊戲基本持平。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億


另外,原生(shēng)小(xiǎo)遊戲也在微信小(xiǎo)程序中表現出不錯的成績。從《成語連連看》的日新增用戶規模來(lái)看,日均用戶增長達100萬左右,說明(míng)目前在微信小(xiǎo)程序上(shàng)投入原生(shēng)小(xiǎo)遊戲的前景相對樂觀。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

從《王者榮耀》3月的用戶畫(huà)像來(lái)看,女性用戶中使用小(xiǎo)遊戲的比例同樣高(gāo)于App;二線以下城市使用小(xiǎo)遊戲的比例高(gāo)于App,《王者榮耀》小(xiǎo)遊戲也存在用戶下沉的情況。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

而年齡分布和(hé)線上(shàng)消費能力分步方面,《王者榮耀》小(xiǎo)程序與App的數(shù)據基本持平。

微信小(xiǎo)程序洞察報告:遊戲類占比最高(gāo),4款小(xiǎo)遊戲活躍用戶超1億

(廈門(mén)網站(zhàn)建設文章來(lái)自今日頭條)

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