發布者:|TIME : 2018-05-29
廈門(mén)網站(zhàn)建設:誰也無法統計(jì)到底有(yǒu)多(duō)少(shǎo)人(rén)喜歡區(qū)塊鏈遊戲,現在想說是,區(qū)塊鏈遊戲最大(dà)特點什麽嗎?區(qū)塊鏈遊戲能撼動傳統遊戲嗎?
一、區(qū)塊鏈遊戲開(kāi)發商
短(duǎn)短(duǎn)個(gè)月,就有(yǒu)大(dà)批遊戲巨頭的加入,如百度、網易、360、小(xiǎo)米、京東和(hé)騰訊,這無疑将會(huì)推動區(qū)塊鏈遊戲發展,出現少(shǎo)有(yǒu)蓬勃發展之勢。
二、區(qū)塊鏈遊戲最大(dà)特點就是公平
區(qū)塊鏈遊戲可(kě)以改善傳統遊戲中虛拟資産貶值嚴重、數(shù)據黑(hēi)箱操作(zuò)等問題,打破傳統遊戲壁壘。虛拟資産完全屬于用戶。
三、《一起來(lái)捉妖》
《一起來(lái)捉妖》是騰訊推出的首款區(qū)塊鏈遊戲,也是最讓用戶最期待的,在2018年開(kāi)啓了預約,2018年5月14日,在成都開(kāi)啓測試,
這款區(qū)塊鏈遊戲整合傳統遊戲模式,比如擂台争霸,成都有(yǒu)标志(zhì)性建築等,再加上(shàng)區(qū)塊鏈專屬寵物貓的馴化和(hé)繁殖以及AR,形成獨特的區(qū)塊鏈遊戲。
四、區(qū)塊鏈遊戲
從2017年11月第一款以太貓以來(lái),曆時(shí)将近5月,湧現出九大(dà)類型、近兩百款區(qū)塊鏈遊戲,說到兩百款區(qū)塊鏈遊戲大(dà)家(jiā)可(kě)能沒有(yǒu)什麽概念吧(ba),打一個(gè)比方說毫不誇張的說一天半就會(huì)有(yǒu)一款區(qū)塊鏈遊戲面市,雖然和(hé)傳統遊戲存在一定的差距,但(dàn)是這種很(hěn)強的爆發力和(hé)潛力是很(hěn)驚人(rén)的。在今年排在第一依然是騰訊的王者榮耀達40億人(rén)民币,第二是QQ汽車(chē)達到30億人(rén)民币,而區(qū)塊鏈遊戲鼻祖以太貓隻有(yǒu)2億人(rén)民币。
區(qū)塊鏈遊戲與傳統遊戲相比來(lái)說,不管是在種類或是操作(zuò)方面都相對來(lái)說比較簡單,再說傳統遊戲也可(kě)以說也出現了很(hěn)多(duō)優秀作(zuò)品中,區(qū)塊鏈遊戲都無法撼動,可(kě)是傳統遊戲最大(dà)的弊端是各個(gè)行(xíng)業壁壘很(hěn)高(gāo),區(qū)塊鏈遊戲能在這一方面打開(kāi)一個(gè)缺口嗎,這是一個(gè)值得(de)讓人(rén)思索的問題。
(廈門(mén)網站(zhàn)建設文章來(lái)自今日頭條)
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