發布者:|TIME : 2017-08-22
摘要: 這真的是一個(gè)需要“看臉”的遊戲。
Face dance火(huǒ)了,人(rén)臉識别+遊戲還(hái)有(yǒu)這些(xiē)可(kě)能
最近在Facebook上(shàng),有(yǒu)一款名為(wèi)Face dance的遊戲火(huǒ)了。這款遊戲和(hé)音(yīn)樂類相似,音(yīn)樂類遊戲要在音(yīn)符到達識别線之前按下正确的按鍵,而Face dance則依靠人(rén)臉識别,根據遊戲指示做(zuò)出種種表情。
遊戲中,攝像頭還(hái)會(huì)把整個(gè)過程錄下來(lái),讓用戶們在社交網站(zhàn)上(shàng)展示自己的顔藝。于是就有(yǒu)了我們看到的各種搞笑視(shì)頻。
從技(jì)術(shù)角度看,Face dance應用的還(hái)是比較初級的人(rén)臉表情識别。通(tōng)常情況是提取人(rén)臉特征,在面部定點位置上(shàng)連接出幾何圖形,通(tōng)過圖形、角度的變化來(lái)判斷表情的改變。但(dàn)從模式上(shàng),Face dance卻讓人(rén)們看到了人(rén)臉識别+遊戲的更多(duō)可(kě)能。
其實在很(hěn)多(duō)年前,就開(kāi)始有(yǒu)遊戲和(hé)人(rén)臉元素相結合。比如用玩家(jiā)的照片制(zhì)成遊戲角色等。不過這些(xiē)操作(zuò)大(dà)多(duō)還(hái)停留在3D貼圖層面,下面就來(lái)聊聊,人(rén)臉識别+遊戲有(yǒu)過哪些(xiē)案例,又存在哪些(xiē)想象空(kōng)間(jiān)。
一、模拟形象
人(rén)臉識别+遊戲中一個(gè)經典的案例是誕生(shēng)于Indiegogo上(shàng)的衆籌項目FaceRig,據說應用了最新的革命性人(rén)臉追蹤技(jì)術(shù)。這款軟件可(kě)以通(tōng)過攝像頭識别你(nǐ)的臉,将你(nǐ)變成動物等虛拟形象,而這種虛拟形象還(hái)會(huì)随着你(nǐ)的五官表情變化進行(xíng)動作(zuò)。
Face dance火(huǒ)了,人(rén)臉識别+遊戲還(hái)有(yǒu)這些(xiē)可(kě)能
這種模式非常适合應用在一些(xiē)偏社交類的遊戲和(hé)角色扮演類桌遊上(shàng)。比如Facebook一直在喊的VR社交,要想真的實現社交屬性,讓虛拟形象實時(shí)展現出真人(rén)的表情是不可(kě)缺少(shǎo)的。至于角色扮演類桌遊,典型的就是當下大(dà)熱的視(shì)頻狼人(rén)殺。虛拟形象加上(shàng)表情捕捉,在提高(gāo)沉浸感的同時(shí),也能滿足這類遊戲中表演、社交等獨特需求。或者應用在舞蹈類、運動類的體(tǐ)感遊戲上(shàng),配合表情,讓你(nǐ)的虛拟形象更加豐滿。
二、利用表情交互
曾經有(yǒu)過一款非常經典的黑(hēi)幫題材遊戲《黑(hēi)色洛城》,遊戲中有(yǒu)一個(gè)創新的設定,在審問犯人(rén)時(shí),玩家(jiā)要通(tōng)過犯人(rén)的表情來(lái)判斷他們是否在說謊。
Face dance火(huǒ)了,人(rén)臉識别+遊戲還(hái)有(yǒu)這些(xiē)可(kě)能
換個(gè)角度來(lái)想,是否可(kě)以反過來(lái),讓遊戲對玩家(jiā)的表情進行(xíng)閱讀,并參與整個(gè)遊戲的交互。比如在恐怖類的遊戲中,如果玩家(jiā)呈現出注意力集中、緊張的表情,就可(kě)以調整背景音(yīn)樂,讓玩家(jiā)更加投入。在模拟戀愛(ài)類遊戲中,小(xiǎo)姐姐們不僅僅會(huì)對你(nǐ)的對話(huà)選項做(zuò)出反應,還(hái)會(huì)觀察你(nǐ)的表情,在你(nǐ)失落時(shí)給你(nǐ)一個(gè)愛(ài)的抱抱。
三、利用表情操作(zuò)
像Face dance這樣,就不僅僅是用表情和(hé)遊戲進行(xíng)交互,而是進行(xíng)完整操作(zuò)。翻閱一些(xiē)資料後,發現Face dance的确是足夠有(yǒu)創新精神,在它之前,市場(chǎng)應該從沒出現過單純用表情操作(zuò)的遊戲。
目前看來(lái),這類遊戲在要兼顧落地性,最好是選擇表情模仿作(zuò)為(wèi)核心玩法。錄入正确表情,再和(hé)玩家(jiā)表情進行(xíng)1:N的對比,對于玩家(jiā)來(lái)說簡單易懂,在技(jì)術(shù)上(shàng)也不存在太高(gāo)的負擔。
參考小(xiǎo)咖秀的紅火(huǒ),推出一款表情包模仿+打分排名系統+生(shēng)成圖片/視(shì)頻的遊戲應該會(huì)受到不少(shǎo)的歡迎。
四、人(rén)臉識别防沉迷/安全系統
這一條就非常容易理(lǐ)解啦,和(hé)支付寶刷臉支付一樣,在遊戲系統中通(tōng)過人(rén)臉識别來(lái)判斷操作(zuò)者和(hé)所登錄身份信息是否是同一個(gè)人(rén)。這樣一來(lái)既可(kě)以有(yǒu)效降低(dī)遊戲賬号被盜風險,更杜絕了未成年人(rén)租手機玩遊戲、用他人(rén)證件注冊等等鑽沉迷系統空(kōng)子的行(xíng)為(wèi)。
目前看來(lái),這是人(rén)臉識别+遊戲中成本最低(dī)、也最容易實現的操作(zuò)。但(dàn)如何在保證安全的前提下不打擾玩家(jiā)遊戲體(tǐ)驗,恐怕是難弄明(míng)白的問題。
以上(shàng)提出的幾點,其實單獨從技(jì)術(shù)角度來(lái)看是不難實現的,但(dàn)在市面上(shàng),我們還(hái)是很(hěn)難看到更多(duō)人(rén)臉識别和(hé)遊戲結合的案例,這其中存在的限制(zhì)也無非就是以下幾種。
最重要的,還(hái)是人(rén)臉識别在遊戲操作(zuò)中的便利性和(hé)唯一性太低(dī)。舉個(gè)簡單的例子,在魔獸一類角色扮演遊戲中,通(tōng)過鼠标可(kě)以進行(xíng)一切操作(zuò),但(dàn)玩家(jiā)還(hái)是會(huì)選擇用鍵盤釋放技(jì)能。原因是什麽,還(hái)不是因為(wèi)方便、快捷。換成人(rén)臉識别,把眨眨眼設定成攻擊,笑一下設定成治療,當然也可(kě)以進行(xíng)遊戲,但(dàn)是一點也不方便,也沒人(rén)喜歡在玩遊戲時(shí)擠眉弄眼。
至于唯一性,就是總有(yǒu)更好的操作(zuò)方式可(kě)以代替人(rén)臉動作(zuò)。比如體(tǐ)感遊戲,換成鼠标、觸屏等等方式都會(huì)降低(dī)遊戲性,就讓其成為(wèi)了具有(yǒu)唯一性的遊戲操作(zuò)。火(huǒ)熱的Face dance,也是把人(rén)臉動作(zuò)做(zuò)成了唯一性的操作(zuò)。
Face dance火(huǒ)了,人(rén)臉識别+遊戲還(hái)有(yǒu)這些(xiē)可(kě)能
另外一點則是成本、技(jì)術(shù)和(hé)硬件的限制(zhì)。以前文的《黑(hēi)色洛城》為(wèi)例,為(wèi)了實現精細的表情捕捉,遊戲團隊利用32台高(gāo)解析度的攝影(yǐng)機去捕捉演員的表情。這樣的接近于CG電(diàn)影(yǐng)的高(gāo)成本制(zhì)作(zuò),别說走入玩家(jiā)端,一般的廠商都燒不起錢(qián)。如果以電(diàn)腦(nǎo)或手機攝像頭作(zuò)為(wèi)輸入端,光照、背景環境都會(huì)影(yǐng)響到準确度,移動端能承載的計(jì)算(suàn)量也有(yǒu)限。總之想要實現玩家(jiā)精細表情的交互,還(hái)是有(yǒu)頗多(duō)限制(zhì)。
不難判斷,Face dance很(hěn)快就會(huì)和(hé)年初流行(xíng)的用聲音(yīn)操控的《八分音(yīn)符醬》一樣,火(huǒ)遍社交網絡後就陷入沉寂。但(dàn)我們應該記住這種創新精神和(hé)從中獲得(de)的啓發。其實在人(rén)臉識别方面,中國的有(yǒu)很(hěn)多(duō)優秀的技(jì)術(shù)團隊(前文FaceRig就采用了中國團隊ULsee的技(jì)術(shù)),但(dàn)在從技(jì)術(shù)進階到産品上(shàng)我們似乎總是慢了半拍。
如今既然已經有(yǒu)了先例,或許我們可(kě)以在這一雖然垂直,但(dàn)更空(kōng)白的領域中進行(xíng)探索。希望下一款有(yǒu)人(rén)臉識别元素的遊戲,從産品到技(jì)術(shù)都Made in China。
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